約 4,710,326 件
https://w.atwiki.jp/unkochan-plus/pages/356.html
| 2010.01.17 | Sunday | 雑記中の雑記。ザ・雑記。 | 21 48 | comments(133) | by 平成のタネマシンガン | PS3買った。 誰かお勧めゲーム教えてください。 しばらくベヨネッタ厨になるんで生配信は無期限活動停止。 コメント おめw 2010/01/17 9 50 PM 「ソーコム:コンフロンテーション」お勧めですよ。 2010/01/17 9 51 PM ベヨネッタを配信すれb(ry 2010/01/17 9 54 PM 龍が如く3はいかがでしょうか 1,2とやっていなくても、ゲーム内で過去のあらすじを教えてくれます。 格好いいゲームです 2010/01/17 9 58 PM はあ? 2010/01/17 10 03 PM foul out3とかどうかな? あと、うんこちゃん的にはメタルギアソリッドとか。スネーク厨のうんこちゃんになってくれよ。 2010/01/17 10 10 PM オススメのゲーム→Wii 2010/01/17 10 16 PM TOV(テイルズオブヴェスペリア) クラウン 2010/01/17 10 17 PM デモンズソウル。 Mなうんこちゃんに超おすすめ。 ハマりすぎて 実況とれなくなられたら困るけどw 2010/01/17 10 29 PM 無期限活動停止は寂しいです。 コールオブデューティー4面白いですよ。 2010/01/17 10 29 PM はつこめです! プロ野球スピリッツは面白いっすよ!! ガンガン 2010/01/17 10 30 PM 思わず初書き込み 無期限ってなんだ!?w ちなみにお勧めは メタルギア・ソリッド FF13の11章での感動 デビルメイクライ かな 2010/01/17 10 37 PM TOVおススメでやんす アバタ 2010/01/17 10 39 PM うんこちゃんのデモンズ実況が見たいでやんす 2010/01/17 10 39 PM べよねったは面白い スペランカーダウンロードだがおすすめ こう 2010/01/17 10 43 PM ベヨネッタを生放送するでやんす! 2010/01/17 10 47 PM BLAZBLUEは買わないほうがいいクソげー バイオ5が定番 rikugan 2010/01/17 10 48 PM みんGOL5かCOD4だな グラセフも捨て難いけど 2010/01/17 10 58 PM コールオブデューティで蝉とタイマンやってくれ。 2010/01/17 11 05 PM おお遂に買ったでやんすかw オススメ→アサシン クリードII 2010/01/17 11 06 PM 思わず初書き込み 無期限ってなんだ!?w ちなみにお勧めは メタルギア・ソリッド FF13の11章での感動 デビルメイクライ かな 2010/01/17 11 10 PM 今あがってないのだと、、 インファマス、アサシンクリード2、モーターストーム2、アンチャーテッド、ニンジャガイデンなどが面白かったですよ ベヨネッタやってるんですか あれはロードが長すぎるって聞いてやってなかったんですけど、パッチも出たしうんこちゃんもやってるし買おうかなw うんこちゃんがばりばりなアクションゲームをやるのはなんか以外ッス(笑) 19歳 2010/01/17 11 11 PM メタルギアソリッド4を実況プレイしてください!! ホント、うんこちゃんがやったら絶対おもしろいと思うww ぜひ、やってください 2010/01/17 11 32 PM ベヨネッタ配信すればいいじゃない? 2010/01/17 11 34 PM ポケモンがおすすめだよ! 2010/01/17 11 54 PM うんこちゃんのデモンズ実況超見たいわー 2010/01/17 11 59 PM 戦場のヴァルキュリアおすすめ 2010/01/18 12 03 AM 俺も龍が如く3おすすめ。 まあうんこちゃがコメントのいうこと聞くとはおもえないが 2010/01/18 12 07 AM 無期限活動停止は寂しいです。 コールオブデューティー4面白いですよ。 2010/01/18 12 14 AM fall out3 がいいでやんす!! と思う・・・ テンガイヤ 2010/01/18 12 14 AM ベヨネッタをうpするでヤンス 2010/01/18 12 15 AM PSID晒してうんこちゃんフレ登録しようぜ 2010/01/18 12 38 AM PSID晒してうんこちゃんフレ登録しようぜ 2010/01/18 12 39 AM ウイイレとかレジスタンスとかおすすめです(`・ω・) よしき 2010/01/18 12 49 AM TOVのオススメ結構ありますね。 でも話が長いので、個人的に興味のある「ショパンの夢」でw 2010/01/18 12 51 AM 一緒にFPSやりませんか? 2010/01/18 12 58 AM 428は神ゲーでヤンス 2010/01/18 1 08 AM 俺がおすすめするのはFF13でやんす! うんこちゃんには新企画として「FFを13画面で一気にクリアしてやんよ」をやって欲しいでやんす! やんす厨でやんす! 2010/01/18 1 12 AM モーターストーム2 爽快だよ 2010/01/18 1 13 AM グラセフは自由度とクオリティーが高くて長持ちすると思うからオススメでヤンス デビルメイクライ4もやってみると楽しくて気持ちいいアクションでヤンスよ できたてうんこ 2010/01/18 1 24 AM CoDとかFPSすすめてるヤツいるけど、うんこちゃんには向かないだろ 2010/01/18 1 26 AM デモンズソウル生配信してくれw それとフレンド登録して欲しいでやんす 2010/01/18 1 26 AM アフリカ タナカ 2010/01/18 2 08 AM メタルギアの実況プレイフラグが立ったでやんす! やんす厨55号 2010/01/18 2 17 AM リトルビッグプラネットがオススメだよ 彼女と一緒にプレイもできるしね! 2010/01/18 2 37 AM メタルギアソリッド4ですね。 さすが小島プロダクションといったところで、よく作られたゲームだと思います。 期待のFF13は単調すぎて残念ながらクリアする前に売りましたorz ロマサガ大好きなうんこちゃんにとってはこんなのゲームじゃないって感じかと思います・・ チェル 2010/01/18 2 39 AM ぜひとも MGS4でうんこなだけにスネークになってとぐろを巻いてください。 bababa 2010/01/18 2 44 AM PS3配信みたいでやんす 2010/01/18 3 00 AM うんこおぉおお デビル4で決まりですよ。デビル4 ネロ坊が凄い使いやすいよ kuukai 2010/01/18 5 18 AM 手堅くFF13やって アルトネリコもやって GT5が発売したら皆でオンラインやろーぜ とりあえずうんこちゃんとオンラインがやりたい 2010/01/18 5 23 AM ソフトはTOV あとソフトじゃないけど最近発売?したトレル カハク 2010/01/18 6 54 AM ↑にもあるけどメタギア4かなぁ〜? それか、あえての英語版のゲームを何かやるとか。(もちろん内容は読まない イトー 2010/01/18 7 06 AM ↑にもあるけどメタギア4かなぁ〜? それか、あえての英語版のゲームを何かやるとか。(もちろん内容は読まない イトー 2010/01/18 7 07 AM うちのPS3はデモンズソウル専用機 2010/01/18 8 06 AM バイオハザード面白いよ(^o^)/ 2010/01/18 8 10 AM マジかよ糞箱売ってくる 欝だ死のう 2010/01/18 8 11 AM メタルギアソリッド4が見たい! 2010/01/18 8 57 AM 買ったことを後悔するがいいwwwww養分おつ 2010/01/18 10 38 AM メタルギアやってほしいけど消されそうなんだよな 2010/01/18 11 40 AM 既に出てるけどモーターストーム2とバーンアウトパラダイスがおすすめ。 2010/01/18 12 22 PM 既に出てるけどモーターストーム2とバーンアウトパラダイスがおすすめ。 2010/01/18 12 22 PM SIREN NTとかやってほしいでやんす 2010/01/18 12 23 PM アフリカでしょうw ガンダム戦記とかもおもしろそうですよ 嘉麻 2010/01/18 12 24 PM デモンズソウルとGTA4はおもしろいよー 2010/01/18 1 29 PM 案の定ボトフンとうんこ杯は打ち切りでやんすね 2010/01/18 1 50 PM テイルズオブヴェスペリアだ1 2010/01/18 2 06 PM ソニックワールドアドベンチャー 発売日に買って、今でもやってる。 BAN 2010/01/18 2 28 PM わっさんとみんGOL配信してくれでやんす 御手洗 2010/01/18 2 39 PM 初コメかな? GTA4です僕はかなり好きです オンありです。 だいき 2010/01/18 4 02 PM CoD4・CoDMW2・MGS4がおすすめ オウフ 2010/01/18 4 55 PM ウイイレですよね。 男は黙ってサッカー。 野球好きのうんこちゃんならあえてウイイレ。 気持ちを曲げたくないのならプロスピ。 どっちをやってもらっても良いですが、 やるんだったら実況うpして欲しいです。w 2010/01/18 4 58 PM ビヨネッタとかマジワロスwww まあ、あれはあれでおもしろいところあるけどねww CODMW2は超おすすめ!FPS初心者は挫折するかもだけどw 2010/01/18 5 02 PM アーマードコアは神ゲー 2010/01/18 5 06 PM 無期限活動停止だと…(゚д゚)そんなこと言わないでくれよーうんこちゃん! 2010/01/18 5 09 PM ワールドウンコクラッシックはどうするボトフンはどうする PS3買ってベヨネッタするのは結構だが生配信無期限停止宣言なんてしちゃって 絵を描いたり音楽作った視聴者を余りにも馬鹿にしてやいないか 2010/01/18 5 34 PM 428は人を選ぶけど面白いよ シナリオ選択するいわばエロゲースタイルだからうんこちゃんも新しいはず ついでに428は実況うpったら消されるらしいよ 725 2010/01/18 5 38 PM そんなことよりオプーナを買う権利をやる! 2010/01/18 5 38 PM グランドセフトオート4がオススメ!! 自由度が高いゲームだし、実況にもおすすめ 昭和のソーラービーム 2010/01/18 5 48 PM モーターストーム2が乱闘レースゲームでおすすめ 2010/01/18 5 56 PM バイオ5がいいでやんす 2010/01/18 6 25 PM アンチャー2楽しいよ 2010/01/18 6 36 PM 絶対メタルギアです うんこちゃんが実況プレイしたらおもろいはず 2010/01/18 6 39 PM ソニックワールドアドベンチャーおもしろいよ。 早すぎて最初目が追いつかないけどね 2010/01/18 6 42 PM アサシンとか自由度高くておもしろいぞ 2010/01/18 6 46 PM 生配信は無期限活動停止?? ふざけるなでやんす!! 配信するでやんす!! 2010/01/18 7 00 PM デモンズはマジでおすすめ 実況にも向いてるしね。 KENozi 2010/01/18 7 17 PM デモンズソウルがオススメでやんす PS3を6台揃えて6画面実況するでやんす 2010/01/18 7 24 PM TOVおすすめでやんす そしてそれを配信すればおkでやんす glue 2010/01/18 7 43 PM デモンズソウルはps3の今までで一番神w まあcodで配信も楽しそうw muk 2010/01/18 7 53 PM ジーワンジョッキー4 リアルだよ。 2010/01/18 8 36 PM メタルギアは生配信したら盛り上がりそうだと思うでやんす katena 2010/01/18 8 44 PM バイオハザード5はオススメです。2月18日に新作もでます 2010/01/18 8 51 PM FPSならコールオブデューティー4がおすすめでやんす オンラインがめちゃめちゃ面白い あとは好みにもよるけどウイイレかな ぽん 2010/01/18 8 54 PM つ リトルビッグプラネット 上でも他の人が書いてたけど彼女とやるにはおすすめ! 僕も彼女と以前プレイしまして、最終ステージに手こずったけど10時間ぶっ続けてクリアしましたw 2010/01/18 9 13 PM 下痢しちゃった 2010/01/18 9 15 PM おめでとうです。 自分も受験終わったら買うつもりですがアクション系が好きなのでDMC4がオススメです。 京一 2010/01/18 9 19 PM ps2のソフトできなくて涙目なんでしょ?うんこちゃん 2010/01/18 9 20 PM 視聴者とからめるデモンズソウルが絶対いいと思う? 2010/01/18 9 21 PM やっぱメタルギアソリッド4がいいかとw スネーク厨になったうんこちゃんが見たいぜ 2010/01/18 9 40 PM デモンズかアンチャだべ コールオブデューティーはうんこちゃんにあわなそうだなw ガス 2010/01/18 10 15 PM コールオブデューティーは神ゲー だれかと対戦してるとこ実況してほしい 2010/01/18 10 36 PM ベヨネッタ好きならデビルメイクライがオススメですw 卑猥ポケモン 2010/01/18 10 59 PM どうせなら配信でやってくれw 2010/01/18 11 12 PM 配信するならネット対戦のできるものがお勧めです。 4月にプロ野球スピリッツがでるから対戦しようぜ!! 巨人は譲る!!二岡氏ね!!!!!!! 2010/01/18 11 23 PM パワプロと感覚違うけどプロスピいいよ、オンライン繋げば生配信とかで視聴者と交流できるんじゃない? 2010/01/18 11 34 PM アーマードコアfor Answerやりましょう 2010/01/18 11 56 PM え?wiiとオプーナ買えばよかったのにw 2010/01/19 12 00 AM セインツロウ2とかどうかな? 自由度高いし面白いとうでやんすよ 2010/01/19 12 25 AM デモンズソウルかバイオ5だな。 ほかのは普通の実況プレイになってしまう と思われる。 もしくはFallOut3 masa 2010/01/19 4 18 AM バイオ5をやってほしい 2010/01/19 7 52 PM 64のピカチュウげんきでちゅうがいいでやんす!? 2010/01/19 10 27 PM cod4だな オン、オフどっちもいい 2010/01/19 10 39 PM オススメするならフォークスソウル!! 2010/01/19 11 38 PM アガレスト戦記やって内容を罵ってやってくれ。あ、子作りゲーね。 キリノ 2010/01/20 1 16 AM ソニックワールドアドベンチャー がお勧めです 滅茶苦茶速くて難しいですが 2010/01/20 5 33 PM デモンズソウルおすすめです。 やべぇ、うんこちゃんにハマったぜ 2010/01/20 6 21 PM メタルギアはやるべき メタルギアオンラインもプライベートようにオススメでヤンス 2010/01/21 5 44 PM どう考えてもfallout3 2010/01/22 1 09 AM 360のベヨネッタもやって欲しい PS3とは完全別物らしいから 2010/01/22 3 49 PM テイルズオブヴェスペリアがオススメでやんす! 2010/01/22 6 57 PM TOVと箱同時購入したのに移植でPS3で追加要素+ででたからTOVとPS3買ったでやんす やんす 2010/01/23 9 26 AM んー、ホラーが大丈夫なら『SIREN NT』とかどうでやんすか!面白いでやんすよ! ベルキュロス 2010/01/23 7 18 PM グランツーリスモ5がいいでやんす あれは神ゲーでやんす 今はプロローグしかでてないでやんすけど それでも面白いでやんす 本編も今年中に出ると思うでやんす やんす厨 2010/01/24 10 11 AM SIRENオススメ 2010/01/24 7 53 PM SIRENオススメ 2010/01/24 7 54 PM fallout3とoblibionだな ジャンルがRPGとFPSという神ゲーにふさわしいものとなっていて ぜひ俺がオススメしたい作品なんだ かって後悔はしない むしろ俺に土下座するハメになるから買わないほうがいいかも うんこをする通行人 2010/01/25 10 27 AM 今更かもしれないけどTOVと戦場のヴァルキュリアが面白かったです。 戦ヴァルは実況しやすいと思う。・・・けど1回の戦闘が長くなる傾向が・・・。ベスト出てるんで価格が安いのもうれしいです。 歩く便座カバー 2010/01/26 1 59 PM バイオ5ktkr 2010/01/27 12 45 AM ベヨおもろいよなー 2010/01/28 1 52 AM 戦場のヴァルキュリアでしょやっぱり なん 2010/01/28 5 31 PM ps3ID 教えてくれ うんこまん 2010/01/28 10 51 PM デモンズソウル 2010/01/30 6 11 PM 俺は 龍が如く3 鉄拳6 FF�� がオススメだと思うよ 是非実況やってみて!! 鉄拳兼うんこちゃん厨 2010/02/01 2 03 AM
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/374.html
正式名称:MS-06S ZAKU II COMMANDER TYPE パイロット:シャア・アズナブル コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:△(通常の3倍) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ザク・マシンガン 60 15~136 手動リロード キャンセルが豊富 サブ射撃 ザク・バズーカ 5 99 弾速が早い 特射特格にC可能 特殊射撃 ズゴック乗換え攻撃【突撃】 2 170 レバーNでズゴックによる突撃(SA有) 虹ステ可 ズゴック乗換え攻撃【射撃】 130 レバー上下で上昇してビーム発射(SA有) ズゴック乗換え攻撃【投げ】 146 レバー左右で連邦軍の61式戦車を投げつける(SA有) 特殊格闘 通常の3倍 2 - 特殊移動 着地するまで機動力上昇 後格闘 ヒート・ホーク投擲 ∞ 65 命中するとスタン サブにC可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ヒート・ホーク NNN 188 2段目から前派生可 前格闘 蹴り 前 85 ヒット時メイン射撃でキャンセル可能 横格闘 ヒート・ホーク 横NN 164 2段目から前派生可 BD格闘 パンチ BD中前N 141 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 赤い彗星コンボ 3ボタン同時押し 267/249 乱舞系覚醒技 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ザク・マシンガン 【サブ射撃】ザク・バズーカ 【特殊射撃】ズゴック乗り換え攻撃 【特殊格闘】通常の3倍 【後格闘】ヒート・ホーク投擲 格闘【通常格闘】ヒート・ホーク 【前格闘】蹴り 【横格闘】ヒート・ホーク 【BD格闘】パンチ バーストアタック赤い彗星コンボ コンボ 戦術 覚醒考察A覚醒 B覚醒 敵機体別対策 敵機考察3000 僚機考察3000 2500 2000 1000 外部リンク 【更新履歴】新着3件 15/05/25 マキシブーストwikiより引用 15/05/25 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダム』より、シャア専用ザクII(&シャア専用ズゴック)が参戦。 シャアの高い操縦技術に合わせて専用に調整された赤いザクII(&ズゴック)。パイロットはシャア・アズナブル(U.C.0079)。 公式PVでは通常時の顔グラがシャア専用ゲルググの使いまわしになっているが、実際のゲームではマキブと同様の新グラ。 『NEXT』以来の復活参戦。 ボイスはかなり籠り声。意図的なのかミスかは不明。 コスト2000のMG機体。 素の機動性は平均的。(BD初速は初代よりもほんのり速いくらい。旋回・上昇速度・落下速度は同じ) 特射はシャア専用ズゴックに乗り換えて攻撃するという大胆な仕様の攻撃となっている。 シャアの代表的な「3倍」は今作も搭載しているが、着地までに限定された機動強化。 過去作とはかなり性質が異なるため要注意。 基本的には見た目からして癖のある特射(ズゴック)・特格(3倍)をいかに使いこなすかと言う機体。 無論、闇雲に使うだけでは戦果は出ない。豊富なキャンセルルートをきっちり把握・活用し、「赤い彗星」さながらの変幻自在の戦術で敵を追い詰めよう。 勝利ポーズはザク中はザク・マシンガンを構えてのポーズ。ズゴック中はズゴックでポージング。 途中で乗り換えを挟む覚醒技の場合も同様で、試合終了時の機体でポーズが決定。 敗北ポーズはザク時だとショートした状態で片膝つき、ズゴック中だと右腕を失った状態で撤退する。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、前格、後格 サブ→特射、特格 後格→サブ、特格 特格→メイン、サブ、各種特射、各種特格、各種格闘(後格闘含む) 前格→メイン 各種格闘ヒット→特格 射撃武器 【メイン射撃】ザク・マシンガン [打ち切り手動リロード][属性 実弾/4hitよろけ][ダウン値 0.46~0.49][補正率 96%(-4%)] 「牽制をかける!」 ザク・マシンガンを両手持ちモーションで発射。撃ち切り後に手動リロード。 射撃ボタン押しっぱなしで12連射可能。4発よろけで、11発で強制ダウン。1hit15ダメ 実弾系マシンガンの中では最も優秀で、頭部バルカン系に匹敵する凄まじい発生に加え、トップクラスの連射速度・弾速を備える。 4Hitよろけでありながら、すべての距離においてマシンガン系武装の中で最もよろけを取りやすく、ダウンまで持っていくのも容易。 更に、誘導や銃口補正までもが上位で、近~中距離においては敵なしの強さ。加えて手動リロードも可能と、非常に凶悪な性能をしている。 攻撃の起点としての主力なので、どんどんばらまいていこう。 サブ、特射、特格、前格、後格にキャンセル可能。 キャンセルルートが豊富なので状況に応じて使い分けよう。 振り向きうちをしたりしたら、前格派生からさらにステキャンに繋いだり、 サブ派生から上下特射に繋ぐなどとっさの回避に繋げれると生存力が上がる。 【サブ射撃】ザク・バズーカ [打ち切りリロード 7秒/5発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 足を止めてザク・バズーカを発射。 弾頭85ダメージ、爆風20ダメージ。キャンセル補正はない。 弾数5発と多めだがリロードも長め。弾速は速いが誘導はそれほどと平均的な性能。 普通に撃つとピタッと足が止まるが、特格中なら慣性を乗せた滑り撃ちが可能。 Hitした相手は打ち上げダウンなので追撃が狙いやすい。 一般的なBZ同様に射程限界あり。大体自機の赤ロックより少し進んだくらいの距離で爆散する。 特射、特格にキャンセル可能。 【特殊射撃】ズゴック乗り換え攻撃 [打ち切りリロード 8秒(覚醒中7秒)/2発] いきなり自キャラクターがシャア専用ズゴックに乗り換えて敵に攻撃。 攻撃後やBDキャンセル時には一瞬でザクに戻る。 レバー入れで行動が変化し、いずれも基本は「攻撃が発生するまで」SA有り。 乗り換え中は機体名も"シャア専用ズゴック"に変わる。 弾数消費は乗り換えと同時に行われる。 メイン、サブ以上に主力を張る武装なので腐らせず余らせずで管理していこう。 レバーN シャア専用ズゴックにチェンジして、代名詞ともいえるクローでの一突き→爆発で強制ダウン。虹ステ可能。 「攻撃全体に」SA付。つまり正面からかち合うのであればダウン値5の格闘でない限り基本負けない。 しかし虹ステを絡められるとそう易々とはいかないので、相手の行動やブーストの一点読みで迎撃する形になる。 発生と突進速度が優秀で不意打ちに有効。 アーマーを活かした格闘戦の奥の手、硬直狩りに対する迎撃の拒否に。 コンボパーツとしても扱えるが、強制ダウン武装なのでなるべく締めに使おう。 「通常の3倍」の踏み込み加速効果を受けられるのでそちらと併用すれば相手にも追いつける。 伸びはプラクティスで通常2.2マス、9倍3.8マス、9倍A覚で4.5マス。 N特殊射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 クロー突き 50(80%) 50(-20%) 0 0 掴み ┗2段目 爆発 170(%) 150(-%) 5.56↑ 5.56↑ 強制ダウン レバー上or下 [属性 ビーム/よろけ][ダウン値 3.0*2][補正率 40%(-30%×2)] シャア専用ズゴックに乗換えてエビ反りしながら垂直に跳躍、そのままの体勢で両腕部メガ粒子砲を放つ。 判定は2本独立しており1本のみだと65ダメージのよろけ。 ジャブロー内でガンダムを翻弄した後退ビームの再現。ビーム発射まではSA付。 サブからは安定してつながりやすい。 ビームを放つまでが非常に遅く、BDCまで含めると総ブースト消費40%と大幅に食われる。 銃口補正はジャンプ後、ビーム発射直前でかかるため食い付きに関してはかなり良い。誘導も凄まじい。 使い道としては、メインで赤ロック状態を維持して、さらにサブキャンセルから遠距離から誘導させて当てると言った感じ。 他の特射が優秀なので、慣れるまでは無理に使わなくてもいいだろう。 他の使い方としては、SAつきでかなり速く上昇するため、オバヒ時に中距離以上の射撃を回避するのに有用。 特にサブを打った後に、相手の動向をみて、何もなければ着地。弾が飛んできてたら上下特射派生でよけつつ攻撃など有効。 攻撃後の硬直も短く、盾あがきにも使える。また、高飛び時はこれを利用し、 上下特射→盾→格闘→盾→上下特射……と繋げることでわずかずつだが永久に上昇するループ行動が取れる。 特射が一本だけ余ったけど使い所が……という時も空打ちに一番使いやすい。 レバー左or右 [属性 実弾+爆風/ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)][補正率 60%(-30%/-10%)] 「不慣れなパイロットめ、行くぞ!!」 戦車本体125ダメージ。爆風30ダメージ。 シャア専用ズゴックに乗換えて連邦軍の61式戦車を被せるような山なり機動で投げつける。ジャブローで色々投げて暴れていた時の再現。 投げた戦車には爆風あり、ヒットで真上に打ち上げ追撃可能、戦車2連で撃ちあげつつ強制ダウンが取れる。 横誘導は多少ある程度だが、下方向への誘導が強め。下を潜る相手に対しては急降下気味の軌道を描く 発生面やモーションはデスサイズのトーラス投げに似ているが、弾丸の性質はEz-8等のキャノン砲に近い。 レバー上下のジャンプ撃ちと異なり、真下の相手にも直撃軌道で攻撃できる。 判定は大きいのでオバヒなど硬直狩りで狙うには十分、SAと判定を活かした格闘迎撃も可能だが発生が遅いため上手く引きつけよう。 投げるまではSA付。特格発動中のみ前行動の慣性を乗せた滑り撃ちが可能。 並みな発生、早めの弾速、ズゴックに共通するスパアマ、広い爆風、そして何より非常に良いダメージ効率から、この機体の主力と言える攻撃。 メイン・サブからキャンセル可能なので、当てられる場面ではどんどん投げよう。 浮きやよろけから二連続でヒットすると格闘コンボを超える高火力が出る。 基本的には着地を狙う武装。爆風もあり巻き込み性能が非常に高い。 戦車→戦車→覚醒→戦車→戦車などの連携は、相手に覚醒がない状態だと非常に交わすのが困難。 ただ、逆に自分と同じ高度以上の敵を狙うには適していない。 わかってる敵は高度をあげてくるので、そのようなときは格闘なりメインなりに切り替えよう。 射角はかなり広く、メイン派生した場合など緑ロックでも余裕で真下に投げる。起き攻めの択などに。 【特殊格闘】通常の3倍 [打ち切り着地後リロード 12秒(覚醒中10秒)/2発][属性 移動/ブースト性能アップ] レバーNで上昇、レバー入力で入力した方向に隕石を蹴って移動する。隕石には射撃シールドあり。 誘導切り無し、虹ステ非対応。 デブリを蹴って1回転したあたりからメインや特格にキャンセル可能。 これにより特格→特格。特格→メイン→特格もできる。 リロードは地面に着地し3倍効果が終了してから開始される。 また発生保障があるので、一刻を争う試合展開の時は最速キャンセルで出そう。しっかり発動される。 使用すると機体からピンク色のオーラが発生、着地するまで以下の効果を発揮。 機動力が向上(BD初速・持続速度、旋回、上昇速度、BD及びステップのブースト消費量減少、ステップ速度) 格闘武装の踏み込み速度、および踏み込み距離が向上(距離の向上は3倍でプラクティスのマス約半分、9倍で1マス程度) 足が止まる射撃全般に慣性が乗るようになる 上昇入力時のブースト効率・落下速度・落下初速は変わらない。 あくまで着地かダウンで解除なので、バウンドダウン等で接地しても解除はされない。 相手の反撃を受けダウン状態になっても地面に付く前に空中受け身すれば3倍を維持可能な事も覚えておこう。 BG無しでも使用可能なので着地ずらしにも使えなくはないが、誘導は切らないので効果は薄目。 メインへのキャンセルを利用してのオバヒでの繋ぎには使える。 また重ね掛け可能。通称9倍。 2回発動後に覚醒を併せて使うと全機体最速と呼べる性能に化け、端から端までだって3秒あれば到達できるくらいになる。 またBD消費に対してかなり長距離を飛行できるようになるため追うにも逃げるにも3倍ありだと非常に動きやすい。 格闘の伸びも2回重ね掛けで生当ても狙える性能に。しかし踏み込み以外はそのままなので振り合いでの発生負けは起こる。 足が止まる武装に慣性が乗る効果も、発生が遅い各種射撃のリスク軽減に有効、また重ね掛け+覚醒時の凄まじい滑りは必見。 覚醒リロードは無い。 具体的なブースト回数だが 通常6回、3倍7回、9倍8回 A覚通常8回、3倍9回、9倍12回 B覚通常9回、3倍10回、9倍14回 【後格闘】ヒート・ホーク投擲 [弾数無限][属性 実弾/弱スタン][ダウン値 0.5][補正率 70%(-30%)] アンダースローでの斧投擲、無限に投げられるが誘導は弱い。弱スタン属性。 メインからキャンセルでき、サブへキャンセル可能。 特格効果を受けることで他機の斧投げにはない慣性滑り撃ちが可能となる。 射程限界はない。 弾切れを起こさないので、サブやズゴックが無い時にメインからキャンセルで扱うのが基本。 それ以外では牽制にしてもメインの方が優秀。 ダウン値が低めで、サブ締めの時はこれを挟むとほぼ全てのケースで若干ダメが伸びたりする。 出が遅いため乱発は危険だが、覚えておくと火力向上に繋がる。攻め継にも使いやすい 格闘 全体的に伸びと判定が弱めであるが特格効果中は踏み込みが加速する性質を持つ。 3倍を2回重ね掛けすれば格闘機を凌駕する伸びを見せるため攻め込む時は併用を推奨。 但し判定と発生コンボ速度は素なのでかち合いに注意。 余談だが、ほとんどの格闘モーションが劇中で対ガンダム戦に行った格闘を組み合わせて再現したものである 【通常格闘】ヒート・ホーク ヒート・ホーク→左肘鉄振り下ろし→多段タックル。発生も伸びも判定も弱い。 また2段目が非常に遅いので、カットやキャンセルタイミングに気をつけよう。 横よりも威力が高いので、カットの心配がない場面でのコンボパーツが主な仕様用途か。 具体的な伸びだがプラクティスで通常2.5マス、9倍4.1マス、9倍A覚で5.8マス。 他の格闘より3倍、A覚での伸び向上効果を受けやすい。 前派生で前格と同モーションのキック。前格同様メインキャンセルで落下が可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 シャアキック 138(50%) 85(-30%) 3.4 1.7 砂埃ダウン ┗2段目 左肘鉄 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 膝つきよろけ ┣3段目 ショルダータックル 188(53%) 25×4(-3%×4) 3.0 0.25×4 ダウン ┗前派生 シャアキック 182(35%) 85(-30%) 3.7 1.7 砂埃ダウン 【前格闘】蹴り 元祖シャアキック。シャアの代名詞とも呼べる格闘。 ダウン属性で、緩やかな吹っ飛びダウンのタイプ。 メインからキャンセルでき、ヒットすればメインへキャンセルできる。キャンセルした場合は即落下に移る。 発生・判定どちらも優秀らしく、かち合いにはかなり強い。 基本的にかち合い勝負や、コンボの〆+落下目当てで使うことになる。 緩やかな吹っ飛びだが、奥に結構吹っ飛ばすせいで前格連打ですら追撃はシビア。 9倍中であれば横で拾ったりすることは可能。 メインからC可能なので追いに使いたくなるが、伸びが大した事ないので普通にBDで追いかけた方が良い事がしばしば。 ただしメインCで出すと上下への食らい付きが激変する。 伸びはプラクティスで通常2.2マス、9倍3.8マス、9倍A覚で5マス。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴り 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 砂埃ダウン 【横格闘】ヒート・ホーク 薙ぎって切り上げる。 そこそこ伸び、回り込みもあるため始動で狙いやすいし、 出し切りまでが早く、最後は打ち上げる…とN格よりいろんな面で高性能。 判定は強いとは言えないので確定所で振っていこう。 出し切りから前虹でN初段スカしコンが可能? 伸びはプラクティスで通常2.5マス、9倍4マス、9倍A覚で4.8マス。 N同様に前派生あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 シャアキック 128(50%) 85(-30%) 3.4 1.7 砂埃ダウン ┗2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 斬り上げ 164(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 シャアキック 168(%) 85(-30%) 3.7 1.7 砂埃ダウン 【BD格闘】パンチ フックからアッパー。2段目で視点変更あり。緑ロックで使うと2段目が何故か3hitに…と思われていたが、実は敵機に当てているときもちゃんと3hitしていた模様。 接近しての格闘、伸びはあるが素手ゆえに判定は弱い。 吹き飛ばしが緩く、出し切りから安定して他の格闘で拾いなおせる。 2段格闘としては妙に威力が高い。 伸びはプラクティスで通常3マス、9倍4マス、9倍A覚で5マス。 通常時は一番伸びるが、9倍時や覚醒時はNや横が同じくらいに。 Nや横と違い、2段目で終わるという利点を生かして、さっさと締めたいときなどに。 ダウン値も2段目時点では高い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右フック 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左アッパー 141(65%) 33(-5%×3) 2.75? 0.35?×3 ダウン バーストアタック 赤い彗星コンボ シャアザクがヒート・ホークで2回斬ってシャアキック→シャアズゴックに乗り換えて4回突き→ジム突き→引き抜き→屈んだ瞬間爆破。 前半はシャアザクでガンダムを圧倒したシーン、最後はシャアズゴックでジム撃破のあの名シーンそのままの再現。 乱舞系覚醒技。コンボに組み込めるが攻撃中はあまり動かない、発動はなるべく疑似タイで。 フィニッシュの爆発で相手をはるか上空に吹っ飛ばすため拘束コンボとしては見込みあり。 他のものと同じくSAと最終段までダウン値0なのかは要検証。 伸びはA覚で3マス、9倍A覚で4マス。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬りつけ (%) (-%) ┗2段目 斬りつけ (%) (-%) ┗3段目 キック (%) (-%) ┗4段目 4連突き (%) (-%) ┗5段目 突き刺し (%) (-%) ┗6段目 引き抜き (%) (-%) ┗7段目 爆発 (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※前〆コンはメインCで落下可能。 威力 備考 射撃始動 MG4ヒット→サブ≫横特射 196 横特射の代わりにサブで179 MG5ヒット→サブ 149 非強制なので注意。サブ追撃で183 MG6ヒット→サブ 148 MG部分が7~10ヒットで157-164-172-178ダメ MG9≫N特 215 MG10だと217。MG4からだと196 MG(4~6hit)→横特射≫横特射 235~236 MG(4~7hit)→前 サブ 176~193 サブへの繋ぎは前ステ。176-182-188-193 サブ始動 サブ≫サブ 156 サブ≫横特射 183 N格始動 NN NN前 230 2段目の都合上あまり出番は無いか。NN NNNだと231 前格始動 前 横NN 前 237 9倍や壁際など限定。ダメージは計算値 前 横N前 211 同上。ブーストが無いときにでも 前 NN前 222 参考までに 横格始動 横 横前 159 横 サブ≫サブ 172 非推奨。1発目のサブの時点で138。参考までに 横 横特射 175 非強制。サブ追撃で209、横特射で225 横N 横特射 205 非強制。サブ追撃で227、横特射で237 横N 横NN 205 横N 横N N特射 211 横NN→前特→前→メイン 214 オバヒコン。メインがダウン追撃だと210~212 横NN BD格N 210 横NN サブ 210 後→サブで219 横NN 横前 225 N前〆だと231でダメup 横NN N特射 241 3倍未使用時の繋ぎは前フワステでないと受け身注意 横NN 横特射 231 横NN 前後特射 ??? 横NN N前→メイン 231 横NN 前 N特射 247 横NN 前 横特射 252 通常時デスコン? 横NN 横 横特射 248 サブ〆だと225 横NN 後 199 攻め継続 横NN (横N)N N特射 260 スカしコン。前ステディレイ横格で拾う横NN (横N)N N特射(1hit) N特射だとダメが下がり254 横N前→メイン 184 メインのヒット数不明 後格始動 後≫横特射≫横特射 203 後≫横NN N特射 195 後≫BD格N 横前 191 BD格始動 BD格N NNN 227 BD格N 横NN 234 BD格N BD格 後格 214 特射始動 横特射≫サブ 203 横特射≫横特射 227 横特射≫前 横特射 247 前の代わりにNNだと248 横特射≫NN前→メイン 238 NN前部分を横N前だと230 横特射(爆風)≫サブ≫サブ 162 横特射(爆風)≫横特射≫BZ 204 横特射(爆風)≫BD格N 横NN 227 覚醒時 横特射≫横特射≫横特射 275/ 投げた後に覚醒 横特射≫横特射≫N特射 276/ 同上 横特射 横特射≫覚醒技 308/ 横特射≫横特射≫後 262/243 攻め継。覚醒技追撃で315/288 NNN(4hit) 横特射≫覚醒技 336/ つなぎは前ステ 前 前 前 前 256 A覚9倍時 難易度高 横 覚醒技 242/ 横 横特射≫横特射 243/225 横NN 横N 横特射 260/241 途中がNNだと267/249 横NN 横N 覚醒技 294/268 横NN 横NN 251/ 横NN 横N前 252/234 NN前だと259/242 横NN 横特射≫横特射 274/255 最初の戦車の時点で256/238 横NN 横特射 覚醒技 312/285 戦車を挟まないと275/253 横NN N 後 240/224 攻め継 BD格N 覚醒技 271/ BD格N NN 後 245/239 攻め継。覚醒技追撃で308/284 BD格N NN 横特射 266/ 繋ぎが横Nだと266/248 BD格N 横NN 253/ BD格N BD格N 覚醒技 308/283 BD格N BD格N 前 269/ N特射〆で285/、横特射〆で288/263 BD格N 横特射≫横特射 284/266 覚醒技〆だと314/ 戦術 基本はメインとサブで応戦し、要所で特射 特格を使い戦況に対応していく。 特射&特格はこの機体の特徴で、これを上手く使いこなせなければ負けは必至なので 癖や使うべきタイミングはしっかりと把握しておきたい。 注意すべき点は、攻めの要である特射&特格は同時に守りの要でもあるということ。 そのため無計画に乱用すると肝心な場面で弾切れ、ということがよく起こる。 両者とも撃ち切りリロードであることを考慮した上で、残弾やリロードの回し方を管理していこう。 この機体の必殺技とも言える覚醒+特格×2による3倍状態は、所詮倒れてしまえば不発に終わるので 発動しても焦らずじっくりとそのチャンスを活かしていこう。当然速すぎて交通事故を起こさないように。 また無理に狙うのもNG。 覚醒考察 他のシャア機同様に防御補正が緩いが、機動力が大きく向上する かなりの低耐久な上にSA利用による被弾も多くなりやすいので覚醒溜めなどいかに覚醒を溜めて安定活用出来るかが鍵となる A覚醒 攻撃107% 防御95% 9倍で追い詰めた後のブースト回復と更なる格闘の強化が他機体以上に嬉しい 逃げはともかく攻めると他機体より覚醒落ちしやすい機体なので覚醒時間の短さもプラスになりやすい B覚醒 攻撃100% 防御85% 9倍時に少し移動した後使って強化する形が強力 非強化時でもブーストを使わせて隙を晒した所をキャンセルルートを活かして取る…という形で堅実に稼ぎやすい 敵機体別対策 射撃機体 非常に強力なメイン射撃を持つうえ、手動リロードのため弾切れを心配せず撃ち合えるが、ズゴビーを除き全て実弾属性なので、それを消してくる「太いビーム持ち」の機体と撃ち合うのは厳しい。 特にTV版ゼロを筆頭にした脚の速い太ビーム撃つマンに張り付かれると泣くことになる。相方に助けてもらおう。 幸い横格闘が平均的な回り込み性能を持っているので、ただのゴリ押しには反撃も可能。 特格が使えれば攻めるも守るもだいぶ可能性が見えてくるが、発動した直後にダウンを取られることだけは避けよう。 特に単発ダウンのCS持ちには要注意。 足元に出現する隕石が射撃ガードとして使えるので覚えておいて損は無い。後ろ特格×2で相手の射撃をガードしきればチャンスである。が、過信は禁物。 ロックオン兄弟やEx-Sといった後方支援型の射撃機の場合、特格時に追うのも手である。接近してしまいさえすれば、これらの機体には優位に立ちやすい。それを嫌って、相手もこちらを見ながら逃げることになる。シャアザク側が直接ダメージを取れないとしても、相方と敵相方の様子次第では十分効果的と言える。 無理に突っ込むと自分が挟まれるor相方が擬似タイになるといった危険性はあるが、相手の調整を崩す可能性は念頭においておこう。 ZZやクシャのようなサイズの大きい相手には、MGを中心とした攻めがよく効く。 本機のMGは撃ち切り強制ダウンということを良く覚えておこう。 格闘機体 耐久が少なめな本機にとって、格闘機のコンボをフルに食らうことは死に直結する。 近づかないことは基本中の基本。落下技が無いものの、接近時の迎撃手段は恵まれている方なので、上手く活用して捌こう。 後ろにフワステしながら凶悪なメインを撒くだけでも効果は見込める。 距離が縮まればズゴックの突きor戦車が有効。前者は決まれば確実なダウンを、後者はステップで誘導を切られても爆風で助かる可能性がある。 また前格(シャアキック)は発生、判定ともに優秀なので並の格闘なら一方的に潰せることもある。特に発生はトップクラス。至近距離からの同時出しならほぼ負けないといっていい。ただし少し離れたところから振られるリーチの長い格闘には注意。 メインからキャンセルできるので、メイン迎撃が間に合いそうもないときに切り替えるのも手である。手ではなく足だが。 地走機体 はっきりいってかなりの有利を取れる。戦車の存在がとても強く、ぽいぽい投げてるだけで相手は手詰まりになりやすい。 かといって地走では戦車対策に上を取ることも困難。その上9倍中は高度を維持する時間がとても長く、 視界ジャックしながら迫ってくるし、逃げきれない。とはいえ相手も最大限には警戒してくる。 地走にはロック取り能力が高い事を利用し、そこを相方にとってもらうと最高にイヤらしいだろう。 対プレッシャー持ち 起き攻め、あるいは迎撃プレッシャーに対してはSA持ちの特射が可能性を残してくれている。 未だに何も知らずに起き攻めプレッシャーをするプレイヤーは少なくない。 3種類の特射が有効であることをしっかり覚えておこう。 ※立ち回りについては永遠に未完成です。意見・加筆大歓迎。 敵機考察 3000 ウイングガンダムゼロ(TV版) そもそも普通の機体でも楽ではない相手だが、実弾武装をメインとした機体にとっての天敵。 メインと移動ゲロビを避けつつ、何とか発動した特格の反撃チャンスをゼロシステムで潰してくることも多々ある。 耐久が少なめなので事故らせれば可能性はあるが、基本的に相方と連携して倒すべき相手である。 バンシィ・ノルン 最強クラスの機体ゆえ当然楽ではない。太いメインが気を抜くとメインをかき消しながらズゴズゴ飛んできて蜂の巣にされるだろう。 ただし、ノルンの主力のNサブはメインだとかき消しやすいので、その点ではやや楽。 この機体と闘うときは、9倍中に攻める遠距離ヒット&アウェイを心がけるか、逆に下にくぐるようにして 凶悪なメインをおしつけていく近距離特化が良い。中距離射撃戦は本当に辛いので、攻めか逃げかどちらかに割りきろう。 可能な限り単騎では戦いたくないので、連携を崩さないように。 ターンX やはり太めのCSを使ってくる実弾消す系モビルスーツ。 移動速度に難があるので、特格中に敵相方を狙い戦術を崩したい。 νガンダム ライバル成長後の姿その1。 単発ダウンのCSも怖いが、特格のタイミングに被せてファンネルを撒かれるのも辛い。 またバリア中は爆風こそ当たれど戦車が直撃しないのでこれも困り物である。 Hi-νガンダム ライバル成長後の姿その2。 バリアは貼れないがファンネルの脅威が増す。CSの脅威もそのまま。 フルアーマーユニコーンガンダム 猛威を振りまく3000コス代表。第三時は9倍中でも余裕で追いつく性能をしており、逃げても逃げきれない事が多い。 特に覚醒第3の理不尽な突進力は、9倍覚醒にも追いつきさらにマシンガンを突っ切ってあてにくる事が多々ある。 バクフワメインで基本どおり処理したいが、いよいよという時は前格やN特射派生も混ぜていかないと厳しい。 また、第2→第3移行時のプレッシャーにはSA搭載の各種ズゴックが機能する。 この機体相手だと下手に逃げるよりは、相方の近くで戦いとってもらうことがいいことも多い。 判断の難しいところで、この機体の処理が環境に生き残れるかの命運を分かつだろう。 特射が無い時に詰められると本当に辛いので、残弾数管理はいつもよりも慎重に。 ガンダムエピオン 近づかなければ怖くないので基本戦略はそのままだが、迎撃の要たる特射を使うときに注意が必要な機体。 SA中はダウンしない限り動作を止めないが、相手の攻撃を受ければもちろんヒットストップが生じる。 エピオンにHD連射されるとこのヒットストップによりこちらの攻撃が出る前に潰される可能性がある。 戦車投げが間に合う距離ならいいが、至近距離で特格を使う場合は横特射は危険行為となる。N特射にしておこう。 -Ex-Sガンダム 後方支援機の筆頭。 放っておくと危険すぎるため、特格中に追いたい相手である。くれぐれも狙撃されないよう追跡ルートは考慮しよう。 とはいえ、1人で迫っても辛い相手ではある。相方と連携して詰めよう。 **2500 -トールギスⅡ 2500筆頭機体。豊富な弾幕と高速機動で、9倍しても追い切れず、逆に帰りを咎められたりする。 遠距離からでもあっという間に詰めてきたり、アシストが食らいついてくるので この機体の前で分かりやすいオバヒ着地を晒すことがないようにしたい。 出来るなら無理に追わず、その相方を狙うことでおびき出すような戦い方で詰めていきたい。 **2000 -ガンダム 元祖ライバル機……だが、着地ずらしにおいて強力な武装がなく太い射撃もないし、移動速度も並なので 9倍や戦車を軸に立ち回れば有利に戦える相手。 基本はメインを執拗にばらまき、原作どおりにいかないことを教えてやろう。 -シャア専用ザクⅡ ミラーマッチ。特射の強みを理解できるようになると、相手にしたときの脅威も理解できる。 如何に9倍を凌ぐかぶつけるかという試合展開になりやすい。 相手の9倍がないときを9倍で狙う後出し合戦になりやすいが、余り待つと9倍が腐るので難しい所。 1vs2を捌くのはあまり得意ではないので、相方と連携して詰めていきたい。お見合いは不毛になりやすい。 -ガンダムサンドロック改 2000コストの中でも頭一つ抜けている存在。 メインを打ち消しながら進んでくる特射の存在に一番注意。またSAで調子にのってるとアウダでわからされることになる。 着地ずらしにおいて強力な行動はないので、9倍戦車はなんとか機能するのが救いか。 普段の刺し合いは不利で、追い立てられてる最中はさらにキツいので、攻める時だけ攻める。 後は刺し合い拒否ぐらいに、攻め逃げハッキリさせる戦い方が有効になるだろう。 また火力が尋常ではなく、万一格闘を食らうと簡単に蒸発する。格闘の振り合いは最後の最後までとっておこう。 -ブリッツガンダム もう一つの2000コス筆頭。特格と、相手のミラコロの回転が完全に噛み合ってる(というか相手優位)ため、虎の子の9倍を簡単に凌がれるのが辛い。 9倍の帰りも簡単に狙われやすいため、その点を考慮するとより消極的な攻めになってしまう。アンカーの存在もメインをかき消すため最後の取り合いで不利。 ただ、ブリッツ側は押し付ける行動が得意ではないため、受けに回ればあちらからも決め手がないのが救いか。 余りまともに相手しても見返りのない敵なので、ほどほどにみつつ敵相方を詰めていこう -クシャトリヤ ハッキリ言って有利。図体がでかいのでメインがよく刺さる。特格で簡単に上をとりつつ攻めれる。 機動力で勝ってるので詰めやすい。相手の降りテクは移動距離が少なく、結局戦車が刺さりやすい。 タップ打ちで動きを制限しやすく、横サブもNサブも機能しづらい等など、クシャから見ると非常にやりづらい相手。 とはいえ、実弾を打ち消すゲロビなど、対抗手段もあるので侮ってはいけない。 サブの打ち切りを見計らって、そこに9倍を重ねたりして、メイン軸で丁寧にイジメていこう。 流石に遠距離はあちらの優位なので、近寄れたなら余り逃したくはない **1000 -ヒルドルブ 目には目を、戦車には戦車を。 地走機の天敵たる爆風武装をこれでもかと投げつければかなり有利に戦える相手。 もちろん相手もそれは承知のうえなので、相性が有利だからと油断はしないようにしよう。 シャアザクも耐久はないので、コスト使いきっての火力のぶつけあいとなれば流石にキツくなる。慢心ダメ、絶対。 -Ez8 お互いがお互いを嫌う組み合わせ。 Ez8側は地走殺しの戦車が嫌だし、シャアザク側は特格で距離をとっても容赦なく刺してくる砲撃が苦手。 とはいえ、地走機体である以上、シャアザク側が有利である。 自分から仕掛けるよりは、9倍や戦車をちらつかせて上空でロックをとったところを相方に刺してもらうなどの戦法が有効か。 -リ・ガズィ コストを間違えてる機体。正直とても辛い。常に高速で移動しているためマシンガンはヒットしづらく、メインにかき消される。 飛んでいる関係で、戦車も機能しづらい。そして何か食らうと簡単に体力が半分程吹き飛ぶ。 幸い9倍状態では追いつけるため、N特車や格闘でなんとかダウンを取り、起き攻めでトドメを刺そう。 ただし、その際はパージに気をつける事。無敵時間中に押し付けられてはたまったものではない。 僚機考察 2000コストなので出来れば高コストと組みたい所。 その場合、自衛と体力調整は特射と特格を駆使してこなそう。 3000 フルアーマー・ユニコーンガンダム バ火力&高速移動ペア。お互い瞬間火力が高いため、劣勢を一気に覆す力を持つ。 両機共に一瞬で戦場の端から端まで移動できるため、相手の調整を狂わせやすい。 片方がひきつけて、一気に相方に合流などという戦法も可能。 シャアザクからしても、ユニコーン側がロックを一気に引き受けてくれるので闇討ちがしやすい。 欠点があるとすればシャアザクの耐久か。シャアザクが早期に削られてしまうとフルコーンが単騎で戦闘に臨む事となってしまう。 これはシャアザクに限った話ではないのだが、シャアザクは耐久が平均よりもかなり低いので、細心の注意を払う事。 2500 Zガンダム 未来で部下になる存在とのコンビ。 Zはビームライフルを、本機はマシンガンを弾切れしないで撒けるので、かなりの弾幕が張れる。 また、Zは覚醒時にSAがつくので、互いに限定SA持ちという妙な共通点もある。 メタスは特射を回復してくれるので、覚醒含めタイミングが合致すれば脅威の戦車6連発というネタ性溢れる戦術が取れる。 2000 シャア専用ザクⅡ 戦車祭りが出来る。連邦製戦車の脅威を見せ付けてやろう。 1000 グフ・カスタム ジオンの栄光のために!機体の見た目も戦法も非常に統一感溢れる、ロマンを感じさせるペア。 実は見た目だけにとどまらず、機体相性もかなり良い。 お互い瞬間的な機動力に優れワンチャン火力も高いので、前衛を飛び越えての調整崩しや、孤立した敵を急襲するという立ち回りが可能。 また、お互いに凶悪なMG持ちなうえ、こちらは戦車で着地取りも完璧なため、ダブロした時の最後の詰め性能は恐ろしい物がある。 弱点は両機共に素直な実弾武装しか持たないため、ゲロビ持ちをほとんど抑えられない事。また、受けに回ると弱いこと。 しかし2010の覚醒回数もあり、噛み合えば爆発力は高い。見た目のロマンに収まらないペア。 Ez8 お互いに高い脱ダウン能力をもち、両者の途切れないメインにより絶え間ない攻め手が可能。 交互にダウンをとっていく戦法がとても強い。攻撃可能範囲がとても広く、安易に逃げ切ることを許さない。 視点も上の視点を取るシャアザクと、地上から責め立てるEz8により両方を見続けるのが難しい。 ただ空中戦になりすぎたり、シャアザクが自分勝手にかっ飛んでくとEz8の援護が受けられないため、Ez8の移動力をどうカバーするかが大切である。 外部リンク したらば掲示板-シャア専用ザクll part.2 したらば掲示板-シャア専用ザクll part.1
https://w.atwiki.jp/gvsz/pages/99.html
宇宙世紀モード シャア・アズナブルルート 開始条件 ハマーンエンド1を見る。 正史ルート 01 敵の補給艦を叩け! 難易度 Hard(分岐有り) ステージ ルナツー 使用機体 シャアザク 寮機 ザク[MG] 敵機 ガンタンク→ガンダム[BR](アムロ・レイ)+ガンキャノン(カイ・シデン)→ガンタンク 勝利条件 制限時間0 敗北条件 自機撃破 攻略 難易度はHardだが敵は強くない。奴らの戦い方は素人だ!制限時間内にダムとキャノンを倒すとシナリオ分岐「V作戦詳細判明ルート」が出る。 02 ガルマ散る! 難易度 Easy(分岐無し) ステージ ニューヤーク 使用機体 シャアザク 寮機 ザク[MG] 敵機 ガンダム[BR](アムロ・レイ)+ホワイト・ベース 勝利条件 制限時間0 敗北条件 自機撃破 攻略 「計ったな!シャア!」「hideの身長は(ry」ガンダムの相手をしていると残り40秒あたりからイベント開始。ガンダムも逃げる。原作の雰囲気を再現したいならビルのスキマからコソーリと眺めよう。 03 ジャブローに散る! 難易度 Normal(分岐無し) ステージ ジャブロー地下 使用機体 シャアザク シャアズゴック 寮機 アッガイ×2 敵機 GM×4→ガンダム[BR](アムロ・レイ)+GM×2 勝利条件 敵戦力0 敗北条件 自機撃破 攻略 途中出てくるガンダムは無視してもOK。アッガイからの攻撃に注意!!! 04 テキサスの攻防 難易度 Easy(分岐無し) ステージ テキサスコロニー 使用機体 シャアザク シャアズゴック シャアゲルググ 寮機 color{[[ギャン]]([[マ・クベ]])} ドム 敵機 ガンダム[BR](アムロ・レイ)+GM+ガンキャノン 勝利条件 アムロの撃破、または撃退 敗北条件 自機撃破 攻略 「あれはいいものだぁー」さらばマ・クベ。ガンダムは耐久力が半分以下になると逃げ出す。倒すこともできるが返り討ちには注意。 05 光る宇宙 難易度 Easy(分岐無し) ステージ ソロモン宙域 使用機体 シャアザク シャアスゴック シャアゲルググ 寮機 エルメス(ララァ・スン) リック・ドム 敵機 ガンダム[BR](アムロ・レイ)+Gファイター(セイラ・マス)→GM 勝利条件 作戦時間終了 敗北条件 自機撃破 攻略 ララァ「大佐!危険です!下がってください!」ララァ「大佐!ジ ャ マ で す !!」シャア「(´・ω・`)」 06 宇宙要塞ア・バオア・クー 難易度 Hard(分岐無し) ステージ ア・バオア・クー外部 使用機体 シャアザク シャアズゴック シャアゲルググ ジオング 寮機 ザク[MG]+ゲルググ 敵機 GM+ボール→ガンダム[BR](アムロ・レイ)+GM+ボール 勝利条件 敵戦力0 敗北条件 自機撃破 攻略 GMとボールのラッシュ。ガンダムはこのミッションでは倒さなくても問題なし。ジオングでの攻略はあまりオヌヌメしない。弾切れとの戦いになる。 シャアエンド① V作戦詳細判明ルート
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/277.html
ウォーエンブレム(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 - スタミナ ダート SS☆5 14 レベル スピード スタミナ 根性 1 146 390 49 75 585 1950 146 スキル/強化型 火のリベレーション(50倍の火属性アタック(単体))/- Lスキル/強化型 バーニングスピリット(スタミナが最大の時に敵馬のスピードが半分になる)/- 進化素材1段階 ケンタッキーダービー ケンタッキーダービー プリークネスS プリークネスS 優勝盾(火) 進化素材2段階 入手方法 ウォーエンブレム降臨
https://w.atwiki.jp/icefenrir/pages/142.html
MS-06S シャア専用ザクⅡ 猛き濁流/エクステンションブースター2 UNIT U-311 緑 1-1-2 R 【1枚制限/自軍】 速攻 宙間戦闘(2) (自動A):このカードがユニット1枚のみの部隊にいる場合、その部隊がいるエリアに「速攻」を持たないユニットを移動させる事ができない。 (自動A):このカードは、緑の指定国力を持つ自軍キャラクターがいる場合、戦闘ダメージ以外では、破壊されずダメージを受けない。 宇宙 地球 [2][1][2]
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/1387.html
419 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/11/16(日) 13 19 33 ID ??? キャプテン「マスター。今日は日ごろの感謝の気持ちを込めて夕飯を用意した」 アムロ(・・・あのうねうねしているのはなんだ?) キャプテン「マスター?」 アムロ(ううっ、涙目上目遣いでぼくを見るな。見るなー) 「ああ、キャプテン。すごく美味しそうだな。ありがとう。イタダキマース」 シュウト「兄さんが弱いのは女の人だけじゃなかったんだ」 アル「うわー。食べるごとに兄さんの顔から凄い汗が」 421 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/11/16(日) 13 54 05 ID ??? 419 シュウト「ねえキャプテン、あの食材、どこから持ってきたの?」 キャプテン「ゼロからもらったのだ。なんでもラクロアの生物で、 名前は確かスライムアッザム」 アル「ああっ、兄さんがいきなり噴出した!しっかりして、兄さーん!!」 422 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/11/16(日) 14 05 37 ID ??? 刹那「心配は無用だ。アムロ兄さんはガンダムだから大丈夫なはずだ。」 423 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/11/16(日) 14 42 42 ID ??? 同じ頃、シャアもコマンダーサザビーにトンでもないもん食わされて 二人仲良く入院か 424 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/11/16(日) 14 52 30 ID ??? 422 いや、「ラクロアの勇者」だと、登場したスライムアッザムは呪いをかけられたある人物でな。 別人(?)だとは判ってはいるんだろーがww 425 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/11/16(日) 15 05 17 ID ??? アムロ「………」 シャア「………」 セイラ「……二人とも、絶対安静です…く、れ、ぐ、れ、も、喧嘩しないように。分かりましたか?」 アムロ「……わかりました」 シャア「………………ああ」 セイラ「喧嘩して悪化したら知りませんからね……ガラガラピシャ」 ジュドー「あちゃー……シャアさんも入院していたのか……」 ナナイ「しかも……」 ガロード「同室二人きり…」 アムロ「……」 シャア「……情けない様だな、アムロ?」 アムロ「貴様こそっ!」 426 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/11/16(日) 15 06 10 ID ??? アル「アムロ兄さんがー!モザイクより酷いことに!!」 475 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/11/16(日) 20 34 21 ID ??? アル&シュウト&クリス「アムロ(兄)さんがいないと セレーネ(姉)さんが色々と大変だから早く帰ってきてー!」 アムロ「・・・orz」 シャア「まあなんだ。ガンバレ、アムロくん」 477 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/11/16(日) 20 44 36 ID ??? 師匠「ドモンよ。アムロ君が倒れて大変なようだな」 ドモン「はい。姉さんは酒をかっくらって暴れまわるし、ジュドーとガロードはつまみ食いしまくるし、シロー兄さんはアイナさんとラブラブイチャイチャするし……」 レイン「(そんな個性豊かな弟 妹達を纏めてたアムロさんって凄かったのね……)」 師匠「ふむ…予想以上に混沌としておるようだな……セレーネ嬢はともかく、弟達はお前が締め上げればよいではないか」 ドモン「いえ…あいつらは予想以上にわんぱくなので、私の手には負えぬのです」 師匠「情けない事だ…弟達をまとめることも出来ぬとはな……かくなる上は…」 ドモン「し、師匠?」 師匠「そやつら、ワシが一から叩き直してくれるわぁっ!!」 ドモン「お、おやめ下さい!更にややこしくなってしまいます!」 シャアも入院中だし…纏められる奴がいないよな。 483 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/11/16(日) 21 21 32 ID ??? アムロ兄さんもシャアも付き合いが広いから、見舞い客とか見舞い品とか多そうだな。 │ │ │ │ │ ─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴ │ r'⌒⌒^'、 │▼Д▼│ │←仕切り代わりのアムロとシャアそれぞれの見舞い品の壁 ─┴─┬ ( rνyy'ソ ┴─┬─┴─┬─┴ │ ヾ# ゚Д゚ノ<見舞い客が来るたびにのぞくな!シャア! ─┬─┴ / _ノ⌒⌒⌒`~、_ ( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ) ⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃ 486 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/11/16(日) 21 31 24 ID ??? 一日目 シャア→ガルマ、ラル ハモン、クェス、レコア(カミソリ入り)、ドレン、マリガン、アカハナ、ボラスキニフ、ジーン、ハマーン様、ミネバ、ドズル、ララァ アムロ→カイ、フラウ ハヤト、ベルトーチカ、ハモン、チェーン、ミライ ブライト、ケーラ アストナージ、リジェネ、ハイストの二人、ララァ シャア「流石色男だな、アムロ君」 アムロ「貴様こそ渋い見舞い客ばかりだな……ん?」 シャア「……貴様もか?」 アムロ「あぁ……何故か見舞い品の数が一個多い……」 489 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/11/16(日) 21 43 50 ID ??? シャア「ところでアムロ、今の私はエドワウ・マスだ。それ以上でもそれ以下でもない」 アムロ「何だそりゃ」 シャア「マス家にいた時の名前だ。私が入院しているのが表沙汰になると株価に影響するのでな。ナナイがその名前で手配した。 だから、ここでは私のことはエドワウと呼びたまえ」 アムロ「すごくむかつく名前だな」 シャア「君の入院も株価に響くと言って、ブライトが偽名で登録しているぞ、アムロ。いや、ここではジョンだな」 アムロ「何だそりゃ」 シャア「君の名前だよ、ジョン・ドゥ君www。しかしそんな偽名とはブライトもセンスがない。千の偽名と偽戸籍がある私に言えばいくらでも用意してやるものをw」 490 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/11/16(日) 21 45 57 ID ??? 489 先生! 患者二人がまた暴れてます!! ああ、また点滴が外れてます!! 492 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/11/16(日) 21 56 51 ID ??? シャア「………」 アムロ「………」 シャア「モガモガモガガガ(貴様のせいで完全に拘束されたではないか)」 アムロ「モガモガフ、モガモガガ(貴様が喧嘩を売るのがいけないんだろっ!)」 アレルヤ「な、何だ…この人達……口を塞がれているのに意思疎通してる!?」 494 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/11/16(日) 21 57 49 ID ??? 11/16 アムロ兄さんとシャア社長が病室で喧嘩している、と病院から8度目の連絡。 二人を同室にすることが一番の原因であるが、近隣の全ての病院が満床である事も大きな理由と思われる。 病院および医師の数を増やすことが急務である。 オリヴァー=マイ=ガンダム 503 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/11/16(日) 22 47 56 ID ??? ジュドー「医師は諦めるにしても…二人を仲良く…仲良くまではいかなくても喧嘩にはならないようにさせる人は……」 カミーユ「ブライトキャプテンはどうだ?」 ジュドー「いや、あの人は結構熱くなりやすいし、シャアさんとは宿敵だった時もあったしね」 ドモン「セイラさんが良いのだろうが、あの人は看護婦だしな…師匠を派遣して力で押さえ付けるか?」 シーブック「病院が壊されかねないから却下。ボッシュのおじさんなんてどうだ?」 ジュドー「誰だそりゃ?知らない人を向かわせてもなぁ」 カミーユ「あの二人は相当いがみあってるからな…本当は凄く仲良しなのに…」 ガロード「うーん……」 ララァ『私なら…うまく手綱を引けるわ…』 ガロード「ん?誰か何か言ったか?」 ドモン「いや…何も。それに、俺達以外に気配は感じなかったぞ」 ララァ『うふふ…たまには二人と遊ぼうかしらね……』 505 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/11/16(日) 22 58 49 ID ??? シャア「ギュネイのアホが見舞いにシクラメンの鉢植えを持って来た…死んで苦しんで帰ってくるなと言うのか…」 アムロ「カミーユとウッソがナースが夜這いに来るか聞いてくる…エロゲーじゃあるまいし…」 シャア「ハマーンとシロッコが代わる代わる、無様だ惨めだとなじりに来る…」 アムロ「カツのアホが、ベッドが変形してコアファイターになるとぐらい言ってくださいと言ってきた…」 シャア「クェスが病院に泊まりこむとうるさい…」 アムロ「マイと刹那がコアファイターに変形するベッドの設計図を書いてきた…」 シャア「夢枕でララァが彼岸から手招きしてきた…」 アムロ「近づいたらララァがドッキリだって看板立ててた…」 511 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/11/16(日) 23 17 33 ID ??? ガルマ「シャア、君とあろう者が情けないな…」 シャア「ふ…君にはこんな姿を見られたくなかったのだがな……」 ミネバ「かぜをひいているのか、シャア?」 シャア「風邪ではありません…食当たり…ま、ポンポンが痛いのです」 アムロ「(ポ、ポンポン…)」 チェーン「アムロ、こっちを見て下さい…はい、林檎です」 ベルトーチカ「ふふっ。腹を下した人に固形物は最悪よ?このスライム状に加工した梨を……」 アムロ「い、いや…林檎を貰おうかな……」 チェーン「ヘッ、ミタカ。はい、あー……ん」 アムロ「……テレテレ……あー……ん。パクッ,モグモグ…」 シャア「アムロ…柄にもなく照れているな……」 ミネバ「シャア。みねばがシャアのためにくすりをつくったのだ、のんでげんきになってほしい」 シャア「おぉ…ありがたき幸せにございます…このシャア、感動の念を押さえきれませぬ」 ガルマ「ははは。感激しすぎだな、シャア」 ミネバ「アムロさんもよければどうぞ」 アムロ「あぁ…ありがとう。(大丈夫かな、これ?」 シャア「では、飲んでみます」 アムロ「えぇぃ!ままよ!」 ゴクッ バタン ガルマ「ミネバ…何を混ぜた……?」 ミネバ「うこんと、まむしと、くさやと、いなごと、熊の胃と、葛根湯を混ぜてみた」 アムロとシャア、一週間退院延期。 521 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/11/16(日) 23 28 51 ID ??? 515 ハマーン「むむ……これを混ぜればよいのだな…」 TV「うこん、くさや、いなご、まむし、牛乳を入れてミキサーオン!」 ハマーン「しかし…リュウちゃんは不味そうだが……」 TV「ブェッ!ペッペッ!!エ、エチケットブクロォォ!!!」 ハマーン「まぁ…良薬は口に苦し、と言うしな……プチッ」 ミネバ「ハマーン、わかったか?」 ハマーン「はい。今言った材料を混ぜれば、たちまちにして治りましょう。いいですか、マムシ、くさや…」
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/3158.html
430 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/28(月) 11 21 01 ID ??? 実写シャア「やあ、お邪魔するよ」 アムロ(ぴきーん) 「この感覚……シャアが来たか! って、おい」 ロラン「シャアさんの声? ……あ、あの」 実写シャア「いつも二次元の私が迷惑をかけてすまんな。 これはアル君におみやげだ。二次元の私が来られないというので今日は私が持ってきた」 アル「あ、ありがとうシャアのおじさん!」 実写シャア「おじ…… わ、私は一応ファースト当時でまだ若いんだ」 アムロ「その外見で言うな」 アル「中身は何かな…… ガンタンクだ、ジオン系じゃないなんて珍しいや」 実写シャア「では、私はこれでな」 ロラン「お構いもしないでどうもすみません」 実写シャア「いやいや、私も仕事の合間を縫ってきているのだよ。お邪魔したな」 アムロ(いつ会っても慣れないな、あのシャアは……) 431 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/28(月) 11 21 58 ID ??? アムロ「さて、なんでわざわざ実写のほうが届けてきたんだ」 アル「マスターグレードのガンタンクだって」 >1/100 MG RX-75 ガンタンク >あのガンタンクがついにマスターグレードシリーズに登場。キャタピラユニット部分は >サスペンションアームで稼働し「ハの字開脚」を実現、接地性が高まりさまざまな >アクションポーズを可能としている。下部ユニット前後にはドーザーキャリアも再現。 >頭部コンソールとセンサーユニットが発光する。コアファイターはガンダムVer.2.0 >互換タイプなので、ガンダムとの合体など禁断の技まで楽しめる。 >ガンダムとの合体など禁断の技まで楽しめる。 >ガンダムとの合体など禁断の技まで楽しめる。 >ガンダムとの合体など禁断の技まで楽しめる。 アムロ「うわあああああ!!!」 ロラン「アムロ兄さん!?」 432 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/28(月) 12 07 22 ID ??? 431 コウ「凄いなぁ!只モノじゃないぜ!!(ウズウズ)」 刹那「これは・・・ガンダム・・・なのか!?俺は・・・ガンダムになれない!(フラリ)」 ロラン「わー!刹那しっかりしてー!アムロ兄さんも!コウ兄さん、トリップしてないで助けて下さいよ!!」 433 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/28(月) 12 17 40 ID ??? 432 ハヤト「ガンタンク舐めんなよ、コラ」 カイ「お前宇宙じゃガンキャノン乗ってたじゃねぇか」 ハヤト「TVではガンタンク一筋だ!」 カイ「そもそも、あんなのが宇宙を飛ぶってのがな。無茶なんだって」 ソシエ「そういえば機械人形やシード勢にガンタンク系統は無いわね。モグモグ」 ロラン「やっぱりタンクなのがネックなんですかね。連邦軍製のはほとんどありませんけど。モグモグ」 ギンガナム「あのタンクには漢心を少々惹かれるものがあるがな……モグモグ」 434 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/28(月) 12 32 48 ID ??? 431 カミーユ「いいなあ、アムロ兄さんの時代は。ガンタンクだけじゃなくGブル とかGアーマーとかガンダムでいろいろできて(ニヤニヤ)」 ジュドー「ホントだよ。うらやましいぜ(ニヤニヤ)でもまあ俺もカミーユ兄さん も金貰ったってそんな風にしたくないけどね!」
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/360.html
YMS-14S シャア専用ゲルググ 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 23100 351 10800 102 20 18 22 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームナギナタ 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ビームナギナタ 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ゲルググ 4 ゲルググM 5 ゲルググJ 7 ゼノ 備考
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/8617.html
140通常の名無しさんの3倍2018/10/08(月) 15 56 19.49ID o0kjmNRo0 アル「今から遊びに行ってきます」 ロラン「遅くならないように晩ご飯までには帰ってきて下さい」 アムロ「どこに行くんだ?」 アルは嬉しそうな表情で答えた。 アル「駅前の広場だよ」 アムロ「ほう」 アル「不定期にやるんだけど、 ここのところよく駅前の広場で路上ライブやってるから行くんだ」 アムロ「へえ。どういう人が歌うんだ?」 アル「エドワウって人だよ」 アムロは顔を両手で覆った。 不思議そうな顔をするロラン。 ロラン「エドワウってどういう人でしたっけ。 聞いたような聞いてないような名前ですけど」 アル「つまり……」 アムロ「金髪の男でな」 アル「エドワウってのはもう一つの名前で……」 アムロ「エドワウ=マスか……」 アル「赤い服着てサングラスしてシャアが来るを路上ライブでよく歌うんだ」 アムロ「クワトロの格好をして歌うのか! シャアは!」 両手を下げて顔をあげるアムロ、驚くロラン。 ロラン「シャア!?」 アムロ「エドワウっていうのはシャアのもう一つの名だ。 シャアは偽名で本名はキャスバルなんだが」 アル「エドワウってのは路上ライブでの芸名でもあるらしいよ。本人に聞いたもん。 アムロ兄さんも一緒に来る?」 アムロ「……行ってみよう」 というわけでこの日の夕方、 アムロはアルと駅前の広場に出かけたのだった。 141通常の名無しさんの3倍2018/10/08(月) 15 59 23.61ID o0kjmNRo0 駅前の広場はすでに人だかりができていた。 たくさんの人の向こう側から歌が聞こえてくる。 どうやらシャアが歌っているらしい。 その観客達の間をアムロとアルは進んでいった。 シャア「おお、アムロじゃないか。アルくんも一緒だね」 アル「今日も来たよ」 アムロ「シャア、いったいこんなところで何をやっているんだ?」 シャア「路上ライブだよ。今、一曲終わったところだ」 アムロがまわりを見ると観客の中に デニムやジーン、スレンダーといった面々がいるのが分かる。 シャア「それでは聴いてくれ。次の曲、シャアが来る」 そう言うとシャアはマイクを使って本当にシャアが来るを歌いだした。 シャア「……フラッシュバックにー、奴の影」 デニム「シャア!」 ジーン「シャア!」 スレンダー「シャア!」 アル「シャア! シャア! シャア!」 アムロ「……帰るか」 アル「ええっ、今いいところなんだよ!? もっと曲聴いてこうよ」 アムロ「じゃあとりあえずもう一曲」 シャアはシャアが来るを歌い終わると 聴いている観客の前でまた話をしだした。 シャア「今日は特別ゲストが来ている。本物の芸能人だ。 整形前の顔のミーア=キャンベル!」 ミーア「どうも、ミーアです」 アル「アムロ兄さん、特別ゲストだって!」 アムロ「ここでミーア? 歌でも歌うのか?」 142通常の名無しさんの3倍2018/10/08(月) 16 01 51.76ID o0kjmNRo0 シャアはミーアを歓迎の言葉で迎えた。 シャア「やあ、こんばんは。よく来てくれたね」 ミーア「いえいえ」 シャア「やはり整形前の顔に戻して正解だな。 私見だがこっちの顔の方がかわいく、美しく、かっこいいと思うぞ」 ミーア「そんな……。嬉しいです」 シャア「整形する必要はなかったな。 誰だ、ミーアの顔を変えようと言いだしたのは」 ミーア「それでは歌います」 そう言うとミーアは森口博子の歌を歌いだした。 それを聴くデニムやジーン、スレンダー達。 アル「どう? 来てよかったでしょ」 アムロ「そうだな」 アル「帰らなくてよかったでしょ」 アムロ「うーん、帰ろうかどうしようかな」 アル「えー!?」 アムロ「晩ご飯の時間がな……」 アムロがアルと話をしている間に曲は終わってしまった。 ミーアからシャアはマイクをもらうとまた話しだした。 シャア「今日は特別ゲストが来ているので男性ソロ、女性ソロの曲縛りでいくぞ。 次の曲を聴いてくれ。アニメじゃない。 アニメじゃない!」 デニム、ジーン、スレンダー「アニメじゃない!」 シャア「アニメじゃない!」 アル「アニメじゃない!」 シャア「ホントのこーとさー!」 アムロ「……やっぱりここで曲聴いてこうかな」 アル「さすがアムロ兄さん! 話がわかる!」 シャアはサングラスをはずすとZZのOPの演出のクワトロのように叫んだ。 シャア「古いー、地球じーんよー!」 ジュドー「ちょっと待ったー!」 143通常の名無しさんの3倍2018/10/08(月) 16 05 23.76ID o0kjmNRo0 シャア「ライブの途中に大声で乱入とは無粋だぞ」 ジュドー「アムロ兄さん、アル、もう晩ご飯の時間だ。 ウチの家族から呼んできてくれってさ」 アル「どうするの、兄さん?」 アムロ「よし、もう少しここで路上ライブを聴いていこう」 アル「やったね」 ジュドー「このまま駅前の広場にいるの? 俺はいいけどウチの家族に怒られるよ?」 ジュドーがたずねたのを見て、シャアが話しかけた。 シャア「ジュドーも聴いていきたまえ。アニメじゃない」 ジュドー「アニメじゃない、か……。俺も聴きたいといえば聴きたいかな」 シャア「よし、曲の再開だ。 アーニメじゃない! アーニメじゃない!」 アムロ「ジュドーはいいのか? ここで聴いていて」 ジュドー「大丈夫。怒られるのは慣れてるよ」 シャアは一曲歌い終わると再び話を始めた。 もう夕日は沈んでいる。 シャア「みんな、聞いてくれ。 私は趣味で歌っているのでミーアのような本物の芸能人とは違う。 だがその本物の芸能人に負けないくらいのつもりで歌っている。 アニメソングの神様は私達に一つの権利を与えた。 それは大いに盛り上がる権利だ!」 そう叫ぶとシャアは次の曲を歌いだした。 シャア「……終わりのなーいー、ディフェンスでもいいよー!」 その日の路上ライブは終わりがないくらい遅くまで行われた。 当然アムロ達は晩ご飯に間に合わず、ロランに怒られたが、 3人ともライブに満足していたようだ。 アル「今日の路上ライブよかったよね! また駅前に行きたいな」 アムロ「最後のミーアのメンオブデスティニー、よかったな。 あれには感動した」 ジュドー「今度は俺も最初からライブ見に行きたいな」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ アムロ・レイ アルフレッド・イズルハ エドワウ・マス シャア・アズナブル ジュドー・アーシタ ミーア・キャンベル 中編
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1102.html
シャアの再来 [部分編集] セレクション1弾 COMMAND S1B/C RD023R 3-赤2 (ダメージ判定ステップ):X以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を、持ち主の手札に移す。Xの値は、このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍Gの枚数と同じとする。 移動 赤-UC 「属性:UC」を持つ自軍Gの枚数以下の防御力を持つ敵軍ユニットをバウンスさせる赤のコマンド。 緑のバウンス効果と比較すると制限があるが、エリアの指定が無く「赤でバウンスが可能」という点で奇襲性は高い。 場から引き剥がして、再度プレイされたそのカードをカウンターするという芸当も可能となる。 対象の防御力に影響されるので、可能な限りGの種類は揃えたい。 或いはシナンジュ(バズーカ)等のマイナス修正と併用して、効果範囲を拡げる事も視野に入れて運用するのが良い。 カットインでパンプアップされると失敗する恐れもある為、その可能性を忘れないように対策を講じておきたい。